| 3D Изображение на экране ноутбука |
Стерео изображение в ноутбуке.
Это очередной обман глаз и возможное отрицательное воздействие на мозг. После просмотра фильма или игры на ноутбуке возможны головные боли, головокружения или пропадение аппетита. На сегодняшний день в стерео изображении на ноутбуках применяется технология RealD 3D. Использование поляризованного света – один из способов получения трехмерного изображения. Физика этого явления довольно проста. Любая электромагнитная волна (в том числе и свет) - это 3D объект, она колеблется как в вертикальном, так и горизонтальном направлениях. И для неполяризованного света обе амплитуды X и Y равны. В то же время, материалы с определенными свойствами пропускают только одну из осей. Для человеческого глаза это практически незаметно – наше зрение реагирует лишь на амплитуду волны – и выражается лишь в легком потемнении изображения (общая интенсивность света падает). А если на пути у этого поляризованного света поставить еще один фильтр? Если мы подставим «горизонтальный» фильтр на пути у «горизонтальной» волны, то ничего не изменится (в идеальном случае, на практике материал не полностью «прозрачен»). А вот если «вертикальный», то свет просто не пройдет. Таким образом, если в каждой линии показывать изображение для левого и правого глаза, то невооруженным глазом мы увидим эдакую «гребенку» на объекте (причем, она будет тем сильнее, чем «ближе» находится предмет, чем больше отличается изображение для правого и левого глаза), а вот надев поляризационные очки, мы получим разную картину для правого и левого глаза. То есть, увидим трехмерный объект.
Это очередной обман глаз и возможное отрицательное воздействие на мозг. После просмотра фильма или игры на ноутбуке возможны головные боли, головокружения или пропадение аппетита. На сегодняшний день в стерео изображении на ноутбуках применяется технология RealD 3D. Использование поляризованного света – один из способов получения трехмерного изображения. Физика этого явления довольно проста. Любая электромагнитная волна (в том числе и свет) - это 3D объект, она колеблется как в вертикальном, так и горизонтальном направлениях. И для неполяризованного света обе амплитуды X и Y равны. В то же время, материалы с определенными свойствами пропускают только одну из осей. Для человеческого глаза это практически незаметно – наше зрение реагирует лишь на амплитуду волны – и выражается лишь в легком потемнении изображения (общая интенсивность света падает). А если на пути у этого поляризованного света поставить еще один фильтр? Если мы подставим «горизонтальный» фильтр на пути у «горизонтальной» волны, то ничего не изменится (в идеальном случае, на практике материал не полностью «прозрачен»). А вот если «вертикальный», то свет просто не пройдет. Таким образом, если в каждой линии показывать изображение для левого и правого глаза, то невооруженным глазом мы увидим эдакую «гребенку» на объекте (причем, она будет тем сильнее, чем «ближе» находится предмет, чем больше отличается изображение для правого и левого глаза), а вот надев поляризационные очки, мы получим разную картину для правого и левого глаза. То есть, увидим трехмерный объект.
Главная идея заключается в том, чтобы, например для левого глаза нам показывать четные строки, со сдвигом от центральной оси, а для правого нечетные. Тем самым нагружая видео процессор, т.е. быстродействие видео системы падает. На сегодняшний день очень мало 3D игр, а для фильмов экран даже 16" кажется маловат. Вам решать нужно ли переплачивать за 3D очки к ноутбуку

